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Umbra 2011

Les compagnons

Vous êtes nombreux à vous poser des questions sur ce que les compagnons (Mercenaires et les Animaux) feront dans le monde d’Umbra. Etes-vous prêts pour en savoir plus sur comment ils vous aideront dans votre aventure ? Combien de Mercenaires et d’Animaux seront disponibles à la fois ? Par défaut, les joueurs ne pourront avoir qu’un seul compagnon de chaque type (un Mercenaire et un Animal)Lire la suite
forum

Le prototype d’Umbra et le forum sortent dans 2 semaines!

D'après certaines sources très bien renseignées (que je nommerai ici CoTTo), il semblerai que le prototype d'Umbra ainsi que le forum (tant attendu pour échanger), seront disponible dans 2 semaines! Je vous conseille donc de vous armer de patience et de surveiller vos boites mails!Lire la suite

Génération de niveaux et contenu End Game

« Dans la vidéo d’aujourd’hui, nous allons voir comment les niveaux d’Umbra sont générés...

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compétences

Les mécaniques d’Umbra (Part 2): Les compétences

On continue aujourd'hui la série des mécaniques d'Umbra avec les compétences actives et passives. Cette news vous permettra de vous familiariser avec le système d'acquisition des compétences actives, via des loots de livres de compétences. Ainsi que celles de compétences passives, qui se fera lorsque vous passerez au niveau d'expérience suivant.Lire la suite
Forme apocalyptique

Forme Apocalyptique: une Puissance incarnée

La forme apocalyptique est une des spécificités propres à Umbra. Lorsque vous jouerez et ferez évoluer votre personnage, toutes vos actions seront enregistrées ainsi que votre style de jeu. Ces informations permettront de générer des améliorations Apocalyptiques qui concordera avec votre manière d'appréhender vos ennemis. Ainsi, cette forme apocalyptique variera en fonction de l'histoire et votre style de jeu.Lire la suite