Menu
Bandes originales

Bandes originales – Audio Game Factory

Dans un jeu, il y a le gameplay, les graphismes, le scénario... mais on peut parfois oublier l'importance primordiale des bandes originales. Ne vous est-il jamais arrivé d'arrêter de jouer pour écouter, et être transporter par des mélodies enivrantes ? Être apeuré d'avancer dans les ténèbres de Silent Hill causée par une ambiance sonore terrifiante, oppressante ?Lire la suite

Mécaniques d’Umbra (Part 3) : IA & Interactions avec l’environnement

Bonjour à vous! Nous poursuivons cette série explicative des mécaniques d'Umbra avec un nouveau sujet dans lequel nous aborderons le système de l'IA (Intelligence Artificielle) des ennemis face à l'environnement, mais également l'interaction des sorts et leur efficacité en fonction de l'environnement.Lire la suite
Umbra 2011

Les compagnons

Vous êtes nombreux à vous poser des questions sur ce que les compagnons (Mercenaires et les Animaux) feront dans le monde d’Umbra. Etes-vous prêts pour en savoir plus sur comment ils vous aideront dans votre aventure ? Combien de Mercenaires et d’Animaux seront disponibles à la fois ? Par défaut, les joueurs ne pourront avoir qu’un seul compagnon de chaque type (un Mercenaire et un Animal)Lire la suite
forum

Le prototype d’Umbra et le forum sortent dans 2 semaines!

D'après certaines sources très bien renseignées (que je nommerai ici CoTTo), il semblerai que le prototype d'Umbra ainsi que le forum (tant attendu pour échanger), seront disponible dans 2 semaines! Je vous conseille donc de vous armer de patience et de surveiller vos boites mails!Lire la suite

Génération de niveaux et contenu End Game

« Dans la vidéo d’aujourd’hui, nous allons voir comment les niveaux d’Umbra sont générés...

Lire la suite