Menu

Forum

Annonce de la Béta et (relative) déception avec la perte de la rotation de la caméra  

  RSS

Naelian
(@naelian)
Chevalier
Rejoins:Il y a 3 années 
Posts: 50
27/04/2018 4:58  

Je laisserais le soin à d'autres de traduire toute l'annonce d'une version 0.9 Beta pour fin Septembre avec plein de trucs bien cools dedans car cela s’accompagne d'une triste perte selon moi.

En effet on nous annonce la fin d'une fonctionnalité unique qui faisait l'identité de ce Wolcen à savoir la rotation de la caméra. Alors oui c'est vrai que les joueurs/testeurs avec peu d'heures de jeu n'utilisent que très peu cette fonctionnalité comme on peux le constater sur la plupart des videos youtube mais je trouve cela dommage perso car je "jouait" tout le temps avec.  D'après le communiqué les causes de ce changement sont multiples ... parait-il que c'est difficile de faire une rotation fluide et que cela demande du temps qu'il est préférable de passer ailleurs ... excuse un peu bidon selon moi dans un jeu conçu en full 3D, mais il est vrai que donner de l'intérêt en terme de jouabilité à cette fonction était un défi demandant du temps et de l'imagination  !

Ce qui est dommage c'est que cela remets en cause les promesses du créateur principal du jeu qui martelait il y a pas si longtemps que cette rotation était une caractéristique principale de son jeu et que des éléments cachées à la vue du joueur ne seraient visibles qu'en exploitant cette rotation ! ... bref, déception en ce qui me concerne même si je suppose que  maintenir désormais le bouton de la souris pourrait permettre d'augmenter la puissance de certaines attaques ou autres trucs bien sympa aussi. Attention aussi, si il n'y a plus de rotation il devient presque impératif  comme dans "Torchlight" d'ajouter une fonction permettant de "distinguer" les silhouettes de toutes les créatures masquées par des obstacles (sorte de vue "rayon x"  à travers les murs) ou alors le jeu risque de générer des morts de personnages frustrantes.

Pour conclure j'avoue avoir été à 2 doigts de demander le remboursement de mon financement quand j'ai appris ce retrait mais j'attends la Béta pour juger si cette perte de fonctionnalité s'accompagnera bien de l'arrivée de choses intéressantes ou pas ...

 

Edité : Il y a 4 semaines 

RépondreQuote
Amliudo
(@amliudo)
Apprenti
Rejoins:Il y a 6 mois 
Posts: 7
27/04/2018 10:38  

Personnellement, c'est plus l'abandon de l'open world qui m'embête (même si je peux faire sans). Je trouvais que ça ajoutait justement une touche d'originalité à un ARPG et sortait un peu du carcan "couloir mono-directionnel" où tes choix sont relativement limités.

 

Après, je comprends les arguments (et comme j'utilisais pas la caméra rotative, je me sens pas trop frustré par cette modification), même si c'est vrai que ça déçoit un peu. 


RépondreQuote
Naelian
(@naelian)
Chevalier
Rejoins:Il y a 3 années 
Posts: 50
27/04/2018 6:06  

J'ai peut être mal compris mais je crois que c'est plutôt le principe de la carte unique pour l'ensemble du jeu qui est abandonné au profit d'une (ou plusieurs cartes) par acte. A mon sens vu que l'on est pas dans un "monde identique" partagé entre tout les joueurs comme dans un serveur de mmorpg, il n'est pas utile de pousser aussi loin le réalisme en "dessinant" par exemple un océan complet  si le jeu ne prévoit pas que l'océan soit une zone de jeu exploitable pas vrai ? ... en ce sens je ne suis pas inquiet sur le ressenti de liberté qui devrait bien être là dans la mesure ou le joueur est libre de se déplacer un peu comme il le veux mais en passant d'une zone à l'autre via des portails ou des animations de transition comme j'ai déjà l'impression que c'est le cas dans la version alpha d'ailleurs !

Edité : Il y a 4 semaines 

RépondreQuote
  
En travaux

S'il vous plait Connexion ou Inscription